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技能名稱 |
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高聚力砲擊
學習等級
80
攻擊型  物理系 目標指定對象 直線範圍攻擊
瞬發技能 冷卻 3 秒
物理攻擊力提高,對指定目標方向直線範圍 36 公尺內所有敵對目標造成 2 次以上傷害 物理攻擊力提高,對指定目標方向直線範圍 36 公尺內所有敵對目標造成 2 次以上傷害
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火力支援程序
學習等級
80
強化型  狀態系
瞬發技能
無需冷卻 使用後 30 秒處於火力支援狀態,每 1 秒扣減能量 1% ,自身範圍 25 公尺內所有友方隨機解除一個異常狀態並提高攻擊 時間內,當能量不足或再次使用技能會解除此狀態 無需冷卻 使用後 30 秒處於火力支援狀態,每 1 秒扣減能量 1% ,自身範圍 25 公尺內所有友方隨機解除一個異常狀態並提高攻擊 時間內,當能量不足或再次使用技能會解除此狀態
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音波咆哮
學習等級
80
攻擊型  物理系 目標指定對象
瞬發技能 冷卻 5 秒
物理攻擊力提高對指定目標造成 2 次傷害,並降低命中率 30% ,持續 12 秒 物理攻擊力提高對指定目標造成 2 次傷害,並降低命中率 30% ,持續 12 秒
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射擊模式
學習等級
80
強化型  狀態系
瞬發技能 冷卻 35 秒
使用後,在 10 秒內選擇各種射擊狀態,持續 25 秒 點發模式:處於此狀態下自身造成的普通攻擊皆會造成三連擊傷害 穿甲彈模式:處於此狀態下,每 1 秒,自身造成的普通攻擊皆額外帶有一個高傷害的直線傷害 榴彈砲模式:處於此狀態下,每 1 秒,自身造成的普通攻擊會額外帶有一個目標範圍 15 公尺傷害 使用後,在 10 秒內選擇各種射擊狀態,持續 25 秒 點發模式:處於此狀態下自身造成的普通攻擊皆會造成三連擊傷害 穿甲彈模式:處於此狀態下,每 1 秒,自身造成的普通攻擊皆額外帶有一個高傷害的直線傷害 榴彈砲模式:處於此狀態下,每 1 秒,自身造成的普通攻擊會額外帶有一個目標範圍 15 公尺傷害
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七彩子彈
學習等級
80
強化型  狀態系
瞬發技能 冷卻 35 秒
切換子彈屬性,效果時間內會依子彈種類改變自身範圍 20 公尺內友善目標造成所有傷害的屬性,10 秒內可選擇屬性,選擇後持續 25 秒 更換順序如下:火焰、冰霜、雷電、自然、聖光、黑暗。 切換子彈屬性,效果時間內會依子彈種類改變自身範圍 20 公尺內友善目標造成所有傷害的屬性,10 秒內可選擇屬性,選擇後持續 25 秒 更換順序如下:火焰、冰霜、雷電、自然、聖光、黑暗。
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光學迷彩
學習等級
80
強化型  狀態系
瞬發技能 冷卻 20 秒
在 15 秒內降低攻擊所製造的仇恨值,並攻擊時會提升攻擊力和跑速 10% ,持續 10 秒,可堆疊 5 層 在 15 秒內降低攻擊所製造的仇恨值,並攻擊時會提升攻擊力和跑速 10% ,持續 10 秒,可堆疊 5 層
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重裝上陣
學習等級
80
強化型  狀態系
施展 1 秒 
無需冷卻 使用後 30 秒內角色陷入定身,每 1 秒扣減 3 % 能量,提高自身提高攻擊力 點,但角色遭受攻擊時將額外承受 10% 傷害 時間內,當能量不足或再次使用技能會解除此狀態 無需冷卻 使用後 30 秒內角色陷入定身,每 1 秒扣減 3 % 能量,提高自身提高攻擊力 點,但角色遭受攻擊時將額外承受 10% 傷害 時間內,當能量不足或再次使用技能會解除此狀態
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衛星光束砲
學習等級
80
攻擊型  物理系 目標指定對象
瞬發技能 冷卻 30 秒
物理攻擊力提高,對指定目標範圍 25 公尺內所有敵對目標造成傷害,使其陷入暈眩效果,持續 3 秒,並降低所有耐性 20 點,持續 10 秒 物理攻擊力提高,對指定目標範圍 25 公尺內所有敵對目標造成傷害,使其陷入暈眩效果,持續 3 秒,並降低所有耐性 20 點,持續 10 秒
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技能名稱 |
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槍砲學
上限 20 級
上限 20 級 每提高 1 級,裝備火炮時,火炮的攻擊力與魔力提高 1 % 學習各類型槍砲的特性,以理解如何發揮出其威力的學科。 每提高 1 級,裝備火炮時,火炮的攻擊力與魔力提高 1 % 學習各類型槍砲的特性,以理解如何發揮出其威力的學科。
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鍛造知識
上限 20 級
上限 20 級 每提高 1 級,所有耐性提高 1 % 理解並期許自己能打造出無堅不摧的防具,為打鐵的基礎知識。 每提高 1 級,所有耐性提高 1 % 理解並期許自己能打造出無堅不摧的防具,為打鐵的基礎知識。
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合金知識
上限 20 級
上限 20 級 每提高 1 級,整體防禦提高 1 % 透過各種熔冶技術和調整金屬的比例,以製作出各類合金的知識。 每提高 1 級,整體防禦提高 1 % 透過各種熔冶技術和調整金屬的比例,以製作出各類合金的知識。
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裝甲改良
上限 5 級
前置技能:合金知識 10 級
前置點數:知識總和 15 點
上限 5 級 每提升 1 級,所受到的物爆傷害降低 2 % 隨著技術的精進,工程裝甲的防禦將變得沒有死角。 每提升 1 級,所受到的物爆傷害降低 2 % 隨著技術的精進,工程裝甲的防禦將變得沒有死角。
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出力系統改良
上限 6 級
前置點數:知識總和 25 點
上限 6 級 每提升 1 級,整體力量提高 2 % 透過出力系統的改良,工程師將能發揮機甲最大的效能。 每提升 1 級,整體力量提高 2 % 透過出力系統的改良,工程師將能發揮機甲最大的效能。
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射擊強化
上限 1 級
前置技能:出力系統改良 5 級
前置點數:知識總和 35 點
上限 1 級 學習後,切換射擊模式時,提高各種射擊狀態額外造成的傷害 10% 細心的調整火砲的瞄準器,讓手中的火砲能更加精確的命中目標要害。 學習後,切換射擊模式時,提高各種射擊狀態額外造成的傷害 10% 細心的調整火砲的瞄準器,讓手中的火砲能更加精確的命中目標要害。
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技能名稱 |
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冶煉
上限 20 級
上限 20 級 每提高 1 級,HP上限提高 1 % 將各種原料透過高溫熔爐進行提煉,產生無雜質的金屬而能打造出更耐打的鎧甲。 每提高 1 級, HP 上限提高 1 % 將各種原料透過高溫熔爐進行提煉,產生無雜質的金屬而能打造出更耐打的鎧甲。
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擊發系統改良
上限 6 級
上限 6 級 每提升 1 級,整體攻速值提高 2 % 藉由最新射控機制的引進,工程師各種武裝的擊發系統,將變得更有效率。 每提升 1 級,整體攻速值提高 2 % 藉由最新射控機制的引進,工程師各種武裝的擊發系統,將變得更有效率。
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砲擊強化
上限 5 級
前置技能:擊發系統改良 5 級
前置點數:知識總和 15 點
上限 5 級 每提升 1 級,增加高聚力砲擊所造成的傷害 3% 經由精巧的改良後,工程師手中的槍砲,在壓縮射擊時更能凝聚能量。 每提升 1 級,增加高聚力砲擊所造成的傷害 3% 經由精巧的改良後,工程師手中的槍砲,在壓縮射擊時更能凝聚能量。
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聲波武器
上限 5 級
前置技能:砲擊強化 5 級
前置點數:知識總和 20 點
上限 5 級 每提升 1 級,增加音波咆哮所造成的傷害 3% 在優秀的工程師調整輸出功率後,就連聲音都能變成恐怖的武器。 每提升 1 級,增加音波咆哮所造成的傷害 3% 在優秀的工程師調整輸出功率後,就連聲音都能變成恐怖的武器。
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砲彈改造
上限 1 級
前置點數:知識總和 25 點
上限 1 級 學習後,使用七彩子彈時,所造成的傷害增加 5 % 精良的加工技術,提高各類型彈藥的破壞力。 學習後,使用七彩子彈時,所造成的傷害增加 5 % 精良的加工技術,提高各類型彈藥的破壞力。
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能量學
上限 5 級
前置點數:知識總和 30 點
上限 5 級 每提升 1 級,整體技能的 MP 消耗量降低 2 % 透過能量系統的改良,讓整個系統的運行有了突破性的進步。 每提升 1 級,整體技能的 MP 消耗量降低 2 % 透過能量系統的改良,讓整個系統的運行有了突破性的進步。
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保養技術
上限 5 級
前置技能:能量學 5 級
前置點數:知識總和 35 點
上限 5 級 每提升 1 級,所有抗性提高 1 % 優秀的保養技巧,可以和武器和自己有著更好的同調率。 每提升 1 級,所有抗性提高 1 % 優秀的保養技巧,可以和武器和自己有著更好的同調率。
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