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技能資料庫
 

 

殲滅者
 

 

種族差異(殲滅者)
種族 HP(%) MP(%) 力量(%) 敏捷(%) 智慧(%) 精神(%) 運氣(%)
人類 107 101 107 112 100 100 124
鼠人 100 111 105 112 100 100 126
蛙人 112 95 107 116 100 100 120
熊人 114 97 110 112 100 100 121
小孩 98 117 105 113 100 100 125

 

 

 

種族特色(殲滅者)
  技能名稱
金屬庇護 (人類)
被攻擊時,所受到的物理傷害降低 5 % 。 被攻擊時,所受到的物理傷害降低 5 % 。
魔法鐵皮 (鼠人)
被攻擊時,所受到的魔法傷害降低 5 % 。 被攻擊時,所受到的魔法傷害降低 5 % 。
古代渦輪 (蛙人)
跑步速度提升 5 % 。 跑步速度提升 5 % 。
重砲掌控 (熊人)
攻擊時,有 2 % 機率會使目標穿刺耐性降低 10 點,持續 6 秒。 攻擊時,有 2 % 機率會使目標穿刺耐性降低 10 點,持續 6 秒。
嬌小優勢 (小孩)
閃躲值提高 30 % 。 閃躲值提高 30 % 。

 

 

 

神域技能(殲滅者)
  技能名稱
神域‧重裝上陣
學習等級 80
強化型  狀態系   
瞬發技能  冷卻 1 秒 
武器限制 神域
無需冷卻 使用後 30 秒內角色陷入定身,每 1 秒扣減 3 % 能量,提高自身提高攻擊力 點,且攻擊時將提高攻擊力 10% ,持續 5 秒,可以堆疊 5 層 時間內,當能量不足或再次使用技能會解除此狀態 注意:職業知識將不在對此技能有加成效果 無需冷卻 使用後 30 秒內角色陷入定身,每 1 秒扣減 3 % 能量,提高自身提高攻擊力 點,且攻擊時將提高攻擊力 10% ,持續 5 秒,可以堆疊 5 層 時間內,當能量不足或再次使用技能會解除此狀態 職業知識將不在對此技能有加成效果
神域‧武裝上陣
學習等級 80
強化型  狀態系   
瞬發技能  冷卻 1 秒 
武器限制 神域
無需冷卻 使用後 30 秒內角色陷入定身,每 1 秒扣減 3 % 能量,提高自身提高攻擊力 點,且角色遭受攻擊時將反彈 50% 傷害 時間內,當能量不足或再次使用技能會解除此狀態 注意:職業知識將不在對此技能有加成效果 無需冷卻 使用後 30 秒內角色陷入定身,每 1 秒扣減 3 % 能量,提高自身提高攻擊力 點,且角色遭受攻擊時將反彈 50% 傷害 時間內,當能量不足或再次使用技能會解除此狀態 職業知識將不在對此技能有加成效果

 

 

 

職業專用技(殲滅者)
  技能名稱
高聚力砲擊
學習等級 80
攻擊型  物理系  目標指定對象  直線範圍攻擊 
瞬發技能  冷卻 3 秒 
物理攻擊力提高,對指定目標方向直線範圍 36 公尺內所有敵對目標造成 2 次以上傷害 物理攻擊力提高,對指定目標方向直線範圍 36 公尺內所有敵對目標造成 2 次以上傷害
火力支援程序
學習等級 80
強化型  狀態系   
瞬發技能 
無需冷卻 使用後 30 秒處於火力支援狀態,每 1 秒扣減能量 1% ,自身範圍 25 公尺內所有友方隨機解除一個異常狀態並提高攻擊 時間內,當能量不足或再次使用技能會解除此狀態 無需冷卻 使用後 30 秒處於火力支援狀態,每 1 秒扣減能量 1% ,自身範圍 25 公尺內所有友方隨機解除一個異常狀態並提高攻擊 時間內,當能量不足或再次使用技能會解除此狀態
音波咆哮
學習等級 80
攻擊型  物理系  目標指定對象 
瞬發技能  冷卻 5 秒 
物理攻擊力提高對指定目標造成 2 次傷害,並降低命中率 30% ,持續 12 秒 物理攻擊力提高對指定目標造成 2 次傷害,並降低命中率 30% ,持續 12 秒
射擊模式
學習等級 80
強化型  狀態系   
瞬發技能  冷卻 35 秒 
使用後,在 10 秒內選擇各種射擊狀態,持續 25 秒 點發模式:處於此狀態下自身造成的普通攻擊皆會造成三連擊傷害 穿甲彈模式:處於此狀態下,每 1 秒,自身造成的普通攻擊皆額外帶有一個高傷害的直線傷害 榴彈砲模式:處於此狀態下,每 1 秒,自身造成的普通攻擊會額外帶有一個目標範圍 15 公尺傷害 使用後,在 10 秒內選擇各種射擊狀態,持續 25 秒 點發模式:處於此狀態下自身造成的普通攻擊皆會造成三連擊傷害 穿甲彈模式:處於此狀態下,每 1 秒,自身造成的普通攻擊皆額外帶有一個高傷害的直線傷害 榴彈砲模式:處於此狀態下,每 1 秒,自身造成的普通攻擊會額外帶有一個目標範圍 15 公尺傷害
七彩子彈
學習等級 80
強化型  狀態系   
瞬發技能  冷卻 35 秒 
切換子彈屬性,效果時間內會依子彈種類改變自身範圍 20 公尺內友善目標造成所有傷害的屬性,10 秒內可選擇屬性,選擇後持續 25 秒 更換順序如下:火焰、冰霜、雷電、自然、聖光、黑暗。 切換子彈屬性,效果時間內會依子彈種類改變自身範圍 20 公尺內友善目標造成所有傷害的屬性,10 秒內可選擇屬性,選擇後持續 25 秒 更換順序如下:火焰、冰霜、雷電、自然、聖光、黑暗。
光學迷彩
學習等級 80
強化型  狀態系   
瞬發技能  冷卻 20 秒 
在 15 秒內降低攻擊所製造的仇恨值,並攻擊時會提升攻擊力和跑速 10% ,持續 10 秒,可堆疊 5 層 在 15 秒內降低攻擊所製造的仇恨值,並攻擊時會提升攻擊力和跑速 10% ,持續 10 秒,可堆疊 5 層
重裝上陣
學習等級 80
強化型  狀態系   
施展 1 秒 
無需冷卻 使用後 30 秒內角色陷入定身,每 1 秒扣減 3 % 能量,提高自身提高攻擊力 點,但角色遭受攻擊時將額外承受 10% 傷害 時間內,當能量不足或再次使用技能會解除此狀態 無需冷卻 使用後 30 秒內角色陷入定身,每 1 秒扣減 3 % 能量,提高自身提高攻擊力 點,但角色遭受攻擊時將額外承受 10% 傷害 時間內,當能量不足或再次使用技能會解除此狀態
衛星光束砲
學習等級 80
攻擊型  物理系  目標指定對象 
瞬發技能  冷卻 30 秒 
物理攻擊力提高,對指定目標範圍 25 公尺內所有敵對目標造成傷害,使其陷入暈眩效果,持續 3 秒,並降低所有耐性 20 點,持續 10 秒 物理攻擊力提高,對指定目標範圍 25 公尺內所有敵對目標造成傷害,使其陷入暈眩效果,持續 3 秒,並降低所有耐性 20 點,持續 10 秒

 

 

 

職業知識(殲滅者):第 1 排
  技能名稱
槍砲學
上限 20 級
上限 20 級 每提高 1 級,裝備火炮時,火炮的攻擊力與魔力提高 1 % 學習各類型槍砲的特性,以理解如何發揮出其威力的學科。 每提高 1 級,裝備火炮時,火炮的攻擊力與魔力提高 1 % 學習各類型槍砲的特性,以理解如何發揮出其威力的學科。
鍛造知識
上限 20 級
上限 20 級 每提高 1 級,所有耐性提高 1 % 理解並期許自己能打造出無堅不摧的防具,為打鐵的基礎知識。 每提高 1 級,所有耐性提高 1 % 理解並期許自己能打造出無堅不摧的防具,為打鐵的基礎知識。
合金知識
上限 20 級
上限 20 級 每提高 1 級,整體防禦提高 1 % 透過各種熔冶技術和調整金屬的比例,以製作出各類合金的知識。 每提高 1 級,整體防禦提高 1 % 透過各種熔冶技術和調整金屬的比例,以製作出各類合金的知識。
裝甲改良
上限 5 級
前置技能:合金知識 10 級
前置點數:知識總和 15 點
上限 5 級 每提升 1 級,所受到的物爆傷害降低 2 % 隨著技術的精進,工程裝甲的防禦將變得沒有死角。 每提升 1 級,所受到的物爆傷害降低 2 % 隨著技術的精進,工程裝甲的防禦將變得沒有死角。
出力系統改良
上限 6 級
前置點數:知識總和 25 點
上限 6 級 每提升 1 級,整體力量提高 2 % 透過出力系統的改良,工程師將能發揮機甲最大的效能。 每提升 1 級,整體力量提高 2 % 透過出力系統的改良,工程師將能發揮機甲最大的效能。
射擊強化
上限 1 級
前置技能:出力系統改良 5 級
前置點數:知識總和 35 點
上限 1 級 學習後,切換射擊模式時,提高各種射擊狀態額外造成的傷害 10% 細心的調整火砲的瞄準器,讓手中的火砲能更加精確的命中目標要害。 學習後,切換射擊模式時,提高各種射擊狀態額外造成的傷害 10% 細心的調整火砲的瞄準器,讓手中的火砲能更加精確的命中目標要害。

 

職業知識(殲滅者):第 2 排
  技能名稱
冶煉
上限 20 級
上限 20 級 每提高 1 級,HP上限提高 1 % 將各種原料透過高溫熔爐進行提煉,產生無雜質的金屬而能打造出更耐打的鎧甲。 每提高 1 級, HP 上限提高 1 % 將各種原料透過高溫熔爐進行提煉,產生無雜質的金屬而能打造出更耐打的鎧甲。
擊發系統改良
上限 6 級
上限 6 級 每提升 1 級,整體攻速值提高 2 % 藉由最新射控機制的引進,工程師各種武裝的擊發系統,將變得更有效率。 每提升 1 級,整體攻速值提高 2 % 藉由最新射控機制的引進,工程師各種武裝的擊發系統,將變得更有效率。
砲擊強化
上限 5 級
前置技能:擊發系統改良 5 級
前置點數:知識總和 15 點
上限 5 級 每提升 1 級,增加高聚力砲擊所造成的傷害 3% 經由精巧的改良後,工程師手中的槍砲,在壓縮射擊時更能凝聚能量。 每提升 1 級,增加高聚力砲擊所造成的傷害 3% 經由精巧的改良後,工程師手中的槍砲,在壓縮射擊時更能凝聚能量。
聲波武器
上限 5 級
前置技能:砲擊強化 5 級
前置點數:知識總和 20 點
上限 5 級 每提升 1 級,增加音波咆哮所造成的傷害 3% 在優秀的工程師調整輸出功率後,就連聲音都能變成恐怖的武器。 每提升 1 級,增加音波咆哮所造成的傷害 3% 在優秀的工程師調整輸出功率後,就連聲音都能變成恐怖的武器。
砲彈改造
上限 1 級
前置點數:知識總和 25 點
上限 1 級 學習後,使用七彩子彈時,所造成的傷害增加 5 % 精良的加工技術,提高各類型彈藥的破壞力。 學習後,使用七彩子彈時,所造成的傷害增加 5 % 精良的加工技術,提高各類型彈藥的破壞力。
能量學
上限 5 級
前置點數:知識總和 30 點
上限 5 級 每提升 1 級,整體技能的 MP 消耗量降低 2 % 透過能量系統的改良,讓整個系統的運行有了突破性的進步。 每提升 1 級,整體技能的 MP 消耗量降低 2 % 透過能量系統的改良,讓整個系統的運行有了突破性的進步。
保養技術
上限 5 級
前置技能:能量學 5 級
前置點數:知識總和 35 點
上限 5 級 每提升 1 級,所有抗性提高 1 % 優秀的保養技巧,可以和武器和自己有著更好的同調率。 每提升 1 級,所有抗性提高 1 % 優秀的保養技巧,可以和武器和自己有著更好的同調率。

 

職業知識(殲滅者):第 3 排
  技能名稱
波動力學
上限 20 級
上限 20 級 每提高 1 級,整體物爆值與魔爆值提高 1 % 掌握並運用波動的概念到戰鬥中,即使沒有命中敵人死穴,仍然能給予嚴重傷害的科技知識。 每提高 1 級,整體物爆值與魔爆值提高 1 % 掌握並運用波動的概念到戰鬥中,即使沒有命中敵人死穴,仍然能給予嚴重傷害的科技知識。
電磁學
上限 20 級
上限 20 級 每提高 1 級,爆擊傷害與魔爆傷害提高 2 % 理解並運用電磁的產生以及驚人的破壞力到自己武器中的學術。 每提高 1 級,爆擊傷害與魔爆傷害提高 2 % 理解並運用電磁的產生以及驚人的破壞力到自己武器中的學術。
雷達改良
上限 6 級
前置點數:知識總和 15 點
上限 6 級 每提升 1 級,整體命中值提高 2 % 透過鑽研最新的雷達技術,工程師將擁有最準確的瞄準與索敵系統。 每提升 1 級,整體命中值提高 2 % 透過鑽研最新的雷達技術,工程師將擁有最準確的瞄準與索敵系統。
野外求生
上限 5 級
前置技能:雷達改良 5 級
前置點數:知識總和 25 點
上限 5 級 每提升 1 級,延長光學迷彩效果時間 1 秒 光學迷彩是工程師最自豪的作品,使用後就算站在面前也不會被發現。 每提升 1 級,延長光學迷彩效果時間 1 秒 光學迷彩是工程師最自豪的作品,使用後就算站在面前也不會被發現。
衛星轟炸
上限 1 級
前置點數:知識總和 35 點
上限 1 級 學習後,提高衛星光束砲造成傷害 10% 經過工程師使用改良後的瞄準器後,從天而降的光束砲,能更加精確的命中目標。 學習後,提高衛星光束砲造成傷害 10% 經過工程師使用改良後的瞄準器後,從天而降的光束砲,能更加精確的命中目標。