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技能資料庫
 

 

機甲神兵
 

 

種族差異(機甲神兵)
種族 HP(%) MP(%) 力量(%) 敏捷(%) 智慧(%) 精神(%) 運氣(%)
人類 107 101 107 112 100 100 124
鼠人 100 111 105 112 100 100 126
蛙人 112 95 107 116 100 100 120
熊人 114 97 110 112 100 100 121
小孩 98 117 105 113 100 100 125

 

 

 

種族特色(機甲神兵)
  技能名稱
金屬庇護 (人類)
被攻擊時,所受到的物理傷害降低 5 % 。 被攻擊時,所受到的物理傷害降低 5 % 。
魔法鐵皮 (鼠人)
被攻擊時,所受到的魔法傷害降低 5 % 。 被攻擊時,所受到的魔法傷害降低 5 % 。
古代渦輪 (蛙人)
跑步速度提升 5 % 。 跑步速度提升 5 % 。
重砲掌控 (熊人)
攻擊時,有 2 % 機率會使目標穿刺耐性降低 10 點,持續 6 秒。 攻擊時,有 2 % 機率會使目標穿刺耐性降低 10 點,持續 6 秒。
嬌小優勢 (小孩)
閃躲值提高 30 % 。 閃躲值提高 30 % 。

 

 

 

神域技能(機甲神兵)
  技能名稱
神域‧盾甲神兵
學習等級 80
變身型  狀態系   
瞬發技能  冷卻 6 秒 
武器限制 神域
以塑化金屬包覆自己,成為巨型防禦機甲的狀態,在該狀態底下,提高自己的 HP 及降低受到傷害 30% ,提高自身造成所有傷害 30% ,提高全抗性、全耐性 30% 以塑化金屬包覆自己,成為巨型防禦機甲的狀態,在該狀態底下,提高自己的 HP 及降低受到傷害 30% ,提高自身造成所有傷害 30% ,提高全抗性、全耐性 30%
神域‧魔甲神兵
學習等級 80
變身型  狀態系   
瞬發技能  冷卻 6 秒 
武器限制 神域
以塑化金屬包覆自己,成為微型魔法機甲的狀態,在該狀態底下,提高自己的 HP 及所承受到的所有傷害也降低,提高自身造成所有傷害 60% ,魔力值提高 30% ,攻速提高 15% 以塑化金屬包覆自己,成為微型魔法機甲的狀態,在該狀態底下,提高自己的 HP 及所承受到的所有傷害也降低,提高自身造成所有傷害 60% ,魔力值提高 30% ,攻速提高 15%

 

 

 

職業專用技(機甲神兵)
  技能名稱
阿法萬噸鐵拳
學習等級 80
攻擊型  火焰系  目標指定對象 
瞬發技能  冷卻 3 秒 
魔法攻擊力提高,對指定目標範圍 15 公尺內所有敵對目標造成 2 次火焰傷害,並造成昏迷狀態,持續 2 秒 必須在機甲狀態才能夠使用 魔法攻擊力提高,對指定目標範圍 15 公尺內所有敵對目標造成 2 次火焰傷害,並造成昏迷狀態,持續 2 秒 必須在機甲狀態才能夠使用
PCC0防護程序
學習等級 80
命令型  狀態系  目標所有隊友 
瞬發技能  冷卻 15 秒 
隨機解除自身範圍 20 公尺隊友的 2 個異常狀態,並附加抗暈狀態,持續 10 秒 必須在機甲狀態才能夠使用 隨機解除自身範圍 20 公尺隊友的 2 個異常狀態,並附加抗暈狀態,持續 10 秒 必須在機甲狀態才能夠使用
迦瑪崩壞死光
學習等級 80
攻擊型  黑暗系  目標指定對象  直線範圍攻擊 
瞬發技能  冷卻 5 秒 
魔法攻擊力提高,對指定目標方向直線範圍 30 公尺內所有敵對目標造成黑暗傷害,並且受到傷害對象獲得時間內下一次攻擊無效的效果,持續 2 秒 必須在機甲狀態才能夠使用 魔法攻擊力提高,對指定目標方向直線範圍 30 公尺內所有敵對目標造成黑暗傷害,並且受到傷害對象獲得時間內下一次攻擊無效的效果,持續 2 秒 必須在機甲狀態才能夠使用
全自動導彈
學習等級 80
強化型  狀態系   
瞬發技能 
無需冷卻 使用後 30 秒處於自動鎖定狀態,每 2 秒扣減 3% 能量,對自身範圍 30 公尺內所有敵對目標造成物理傷害 必須在機甲狀態才能夠使用且機甲狀態消失後將自動解除 時間內,當能量不足或再次使用技能會解除此狀態 無需冷卻 使用後 30 秒處於自動鎖定狀態,每 2 秒扣減 3% 能量,對自身範圍 30 公尺內所有敵對目標造成物理傷害 必須在機甲狀態才能夠使用且機甲狀態消失後將自動解除 時間內,當能量不足或再次使用技能會解除此狀態
機雷投擲
學習等級 80
攻擊型  火焰系  目標指定對象 
瞬發技能 
無需冷卻 魔法攻擊力提高,對指定目標周圍 20 公尺內所有目標造成 3次火焰傷害 必須在機甲狀態才能夠使用 無需冷卻 魔法攻擊力提高,對指定目標周圍 20 公尺內所有目標造成 3次火焰傷害 必須在機甲狀態才能夠使用
機甲神兵
學習等級 80
變身型  狀態系   
瞬發技能  冷卻 6 秒 
以塑化金屬包覆自己,成為戰鬥型機甲的狀態,在該狀態底下,提高自己的 HP 及所承受到的所有傷害也降低,提高自身造成所有傷害 50% 以塑化金屬包覆自己,成為戰鬥型機甲的狀態,在該狀態底下,提高自己的 HP 及所承受到的所有傷害也降低,提高自身造成所有傷害 50%
無敵鋼鐵堡壘
學習等級 80
強化型  狀態系   
施展 1 秒  冷卻 30 秒 
在 30 秒內,降低自身跑速 20% ,提高的 HP 與防禦。受擊時,提高自身造成傷害 10 % ,最多可疊加 5 層,持續 5 秒 必須在機甲狀態才能夠使用且機甲狀態消失後將自動解除 在 30 秒內,降低自身跑速 20% ,提高的 HP 與防禦。受擊時,提高自身造成傷害 10 % ,最多可疊加 5 層,持續 5 秒 必須在機甲狀態才能夠使用且機甲狀態消失後將自動解除
全境殲滅
學習等級 80
攻擊型  火焰系  目標自身周圍 
瞬發技能  冷卻 90 秒 
魔法攻擊力提高,對自身範圍 30 公尺內所有敵對目標造成火焰傷害並暈眩 3 秒,結束後目標不會進入暈眩免疫狀態,同時解除自身變身效果,並陷入禁言狀態及恢復 100% 血量,持續 5 秒 必須在機甲狀態才能夠使用 魔法攻擊力提高,對自身範圍 30 公尺內所有敵對目標造成火焰傷害並暈眩 3 秒,結束後目標不會進入暈眩免疫狀態,同時解除自身變身效果,並陷入禁言狀態及恢復 100% 血量,持續 5 秒 必須在機甲狀態才能夠使用

 

 

 

職業知識(機甲神兵):第 1 排
  技能名稱
槍砲學
上限 20 級
上限 20 級 每提高 1 級,裝備火炮時,火炮的攻擊力與魔力提高 1 % 學習各類型槍砲的特性,以理解如何發揮出其威力的學科。 每提高 1 級,裝備火炮時,火炮的攻擊力與魔力提高 1 % 學習各類型槍砲的特性,以理解如何發揮出其威力的學科。
鍛造知識
上限 20 級
上限 20 級 每提高 1 級,所有耐性提高 1 % 理解並期許自己能打造出無堅不摧的防具,為打鐵的基礎知識。 每提高 1 級,所有耐性提高 1 % 理解並期許自己能打造出無堅不摧的防具,為打鐵的基礎知識。
合金知識
上限 20 級
上限 20 級 每提高 1 級,整體防禦提高 1 % 透過各種熔冶技術和調整金屬的比例,以製作出各類合金的知識。 每提高 1 級,整體防禦提高 1 % 透過各種熔冶技術和調整金屬的比例,以製作出各類合金的知識。
裝甲改良
上限 5 級
前置技能:合金知識 10 級
前置點數:知識總和 15 點
上限 5 級 每提升 1 級,所受到的物爆傷害降低 2 % 隨著技術的精進,工程裝甲的防禦將變得沒有死角。 每提升 1 級,所受到的物爆傷害降低 2 % 隨著技術的精進,工程裝甲的防禦將變得沒有死角。
出力系統改良
上限 6 級
前置點數:知識總和 25 點
上限 6 級 每提升 1 級,整體力量提高 2 % 透過出力系統的改良,工程師將能發揮機甲最大的效能。 每提升 1 級,整體力量提高 2 % 透過出力系統的改良,工程師將能發揮機甲最大的效能。
輻射感應
上限 1 級
前置技能:出力系統改良 5 級
前置點數:知識總和 35 點
上限 1 級 學習後,使用全境殲滅時,自身進入禁言狀態的時間降低 2 秒 藉由改造機甲的感應裝置,執行全境殲滅程序時,能更精準的鎖定目標並減少工程師的負擔。 學習後,使用全境殲滅時,自身進入禁言狀態的時間降低 2 秒 藉由改造機甲的感應裝置,執行全境殲滅程序時,能更精準的鎖定目標並減少工程師的負擔。

 

職業知識(機甲神兵):第 2 排
  技能名稱
冶煉
上限 20 級
上限 20 級 每提高 1 級,HP上限提高 1 % 將各種原料透過高溫熔爐進行提煉,產生無雜質的金屬而能打造出更耐打的鎧甲。 每提高 1 級, HP 上限提高 1 % 將各種原料透過高溫熔爐進行提煉,產生無雜質的金屬而能打造出更耐打的鎧甲。
擊發系統改良
上限 6 級
上限 6 級 每提升 1 級,整體攻速值提高 2 % 藉由最新射控機制的引進,工程師各種武裝的擊發系統,將變得更有效率。 每提升 1 級,整體攻速值提高 2 % 藉由最新射控機制的引進,工程師各種武裝的擊發系統,將變得更有效率。
鐵拳改良
上限 5 級
前置技能:擊發系統改良 5 級
前置點數:知識總和 15 點
上限 5 級 每提升 1 級,增加阿法萬噸鐵拳所造成的傷害 3% 經過特別的改良,看似平凡的裝甲拳頭,輕鬆的一錘就能把地面擊出個大洞。 每提升 1 級,增加阿法萬噸鐵拳所造成的傷害 3% 經過特別的改良,看似平凡的裝甲拳頭,輕鬆的一錘就能把地面擊出個大洞。
電磁輻射
上限 5 級
前置技能:鐵拳改良 5 級
前置點數:知識總和 20 點
上限 5 級 每提升 1 級,增加迦瑪崩壞死光所造成的傷害 3% 工程師堅信自己的操作技術,解除放射線的安全防護機制,以提高裝置的運作效能造成更高的傷害。 每提升 1 級,增加迦瑪崩壞死光所造成的傷害 3% 工程師堅信自己的操作技術,解除放射線的安全防護機制,以提高裝置的運作效能造成更高的傷害。
機雷爆發
上限 5 級
前置點數:知識總和 25 點
上限 5 級 每提升 1 級,增加機雷投擲所造成的傷害 2% 機雷透過工程師的重新調整,讓機雷產生出比原本還強大的爆炸。 每提升 1 級,增加機雷投擲所造成的傷害 2% 機雷透過工程師的重新調整,讓機雷產生出比原本還強大的爆炸。
能量學
上限 5 級
前置點數:知識總和 30 點
上限 5 級 每提升 1 級,整體技能的 MP 消耗量降低 2 % 透過能量系統的改良,讓整個系統的運行有了突破性的進步。 每提升 1 級,整體技能的 MP 消耗量降低 2 % 透過能量系統的改良,讓整個系統的運行有了突破性的進步。
保養技術
上限 5 級
前置技能:能量學 5 級
前置點數:知識總和 35 點
上限 5 級 每提升 1 級,所有抗性提高 1 % 優秀的保養技巧,可以使原本的機甲和自己有著更好的同調率。 每提升 1 級,所有抗性提高 1 % 優秀的保養技巧,可以使原本的機甲和自己有著更好的同調率。

 

職業知識(機甲神兵):第 3 排
  技能名稱
波動力學
上限 20 級
上限 20 級 每提高 1 級,整體物爆值與魔爆值提高 1 % 掌握並運用波動的概念到戰鬥中,即使沒有命中敵人死穴,仍然能給予嚴重傷害的科技知識。 每提高 1 級,整體物爆值與魔爆值提高 1 % 掌握並運用波動的概念到戰鬥中,即使沒有命中敵人死穴,仍然能給予嚴重傷害的科技知識。
電磁學
上限 20 級
上限 20 級 每提高 1 級,爆擊傷害與魔爆傷害提高 2 % 理解並運用電磁的產生以及驚人的破壞力到自己武器中的學術。 每提高 1 級,爆擊傷害與魔爆傷害提高 2 % 理解並運用電磁的產生以及驚人的破壞力到自己武器中的學術。
雷達改良
上限 6 級
前置點數:知識總和 15 點
上限 6 級 每提升 1 級,整體命中值提高 2 % 透過鑽研最新的雷達技術,工程師將擁有最準確的瞄準與索敵系統。 每提升 1 級,整體命中值提高 2 % 透過鑽研最新的雷達技術,工程師將擁有最準確的瞄準與索敵系統。
輸出功率調整
上限 5 級
前置技能:雷達改良 5 級
前置點數:知識總和 25 點
上限 5 級 每提升 1 級,阿法萬噸鐵拳、迦瑪崩壞死光和機雷投擲,爆擊時傷害提高 1% 重新調整了裝甲的輸出功率,在攻擊時造成的傷害有著顯著的提升。 每提升 1 級,阿法萬噸鐵拳、迦瑪崩壞死光和機雷投擲,爆擊時傷害提高 1% 重新調整了裝甲的輸出功率,在攻擊時造成的傷害有著顯著的提升。
鋼鐵屏障
上限 1 級
前置點數:知識總和 35 點
上限 1 級 學習後,強化無敵鋼鐵壁壘狀態效果,無降低跑速效果,並受擊時,提高自身造成的傷害強化至 20% ,並延長效果時間 2 秒 工程師在裝甲上額外強化了抗擊功能,當在受到猛烈攻擊時也能有良好的反擊能力。 學習後,強化無敵鋼鐵壁壘狀態效果,無降低跑速效果,並受擊時,提高自身造成的傷害強化至 20% ,並延長效果時間 2 秒 工程師在裝甲上額外強化了抗擊功能,當在受到猛烈攻擊時也能有良好的反擊能力。