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技能資料庫
 

 

戰士
職業取得門檻:為起始選擇職業之一。
鑽研不同的攻擊技巧,並穿著厚實鎧甲,優秀的近戰、防禦讓戰士肩負衝鋒、防守的角色,活耀於各種戰鬥場合。鑽研不同的攻擊技巧,並穿著厚實鎧甲,優秀的近戰、防禦讓戰士肩負衝鋒、防守的角色,活耀於各種戰鬥場合。
戰士著重實際效果,利用猛烈突擊造成敵人窒息暈眩,並立即給予致命打擊,讓對手受到嚴重傷害,如同戰技所傳達的意義,這裡面沒有任何規範,有的只是如何在戰鬥中生存的應用技巧。戰士著重實際效果,利用猛烈突擊造成敵人窒息暈眩,並立即給予致命打擊,讓對手受到嚴重傷害,如同戰技所傳達的意義,這裡面沒有任何規範,有的只是如何在戰鬥中生存的應用技巧。
 

 

種族差異(戰士)
種族 HP(%) MP(%) 力量(%) 敏捷(%) 智慧(%) 精神(%) 運氣(%)
人類 123 69 125 114 100 100 104
鼠人 116 79 122 117 100 100 104
蛙人 127 64 120 116 100 100 107
熊人 131 65 128 112 100 100 103
小孩 111 85 119 116 100 100 108

 

 

 

種族特色(戰士)
  技能名稱
斧頭專家 (人類)
裝備巨斧時,巨斧的攻擊力與魔力提高 15% 。 裝備巨斧時,巨斧的攻擊力與魔力提高 15% 。
金屬棒專家 (鼠人)
裝備金屬棒時,金屬棒的攻擊力與魔力提升 15 % 。 裝備金屬棒時,金屬棒的攻擊力與魔力提升 15 % 。
大劍專家 (蛙人)
裝備大劍時,大劍的攻擊力與魔力提升 15% 。 裝備大劍時,大劍的攻擊力與魔力提升 15% 。
戰熊精兵 (熊人)
攻擊時,有 3% 機率會使目標陷入恐懼狀態,持續 6 秒。 攻擊時,有 3% 機率會使目標陷入恐懼狀態,持續 6 秒。
輕劍專精 (小孩)
裝備單手劍時,單手劍的攻擊力與魔力提高 30 % 。 裝備單手劍時,單手劍的攻擊力與魔力提高 30 % 。

 

 

 

職業專用技(戰士)
  技能名稱
突進
學習等級 1
攻擊型  物理系  目標指定對象 
瞬發技能  冷卻 8 秒 
武器限制 近戰武器
物理攻擊力提高,瞬間衝向指定的目標,並且在 2 秒內使其陷入昏迷狀態 物理攻擊力提高,瞬間衝向指定的目標,並且在 2 秒內使其陷入昏迷狀態
活命意識
學習等級 5
強化型  狀態系   
瞬發技能  冷卻 60 秒 
在 30 秒內提高自己的 HP 上限,並且在接受治療時,效果提高 10% 在 30 秒內提高自己的 HP 上限,並且在接受治療時,效果提高 10%
鐵皮咆哮
學習等級 10
強化型  狀態系   
瞬發技能  冷卻 60 秒 
在 24 秒內提高自己的防禦 在 24 秒內提高自己的防禦
血腥打擊
學習等級 15
攻擊型  物理系  目標指定對象 
瞬發技能  冷卻 6 秒 
武器限制 近戰武器
物理攻擊力提高,並且有 50% 機率額外對指定目標造成 2 次以上的傷害 物理攻擊力提高,並且有 50% 機率額外對指定目標造成 2 次以上的傷害
痛恨之拳
學習等級 25
攻擊型  物理系  目標指定對象 
瞬發技能  冷卻 4 秒 
武器限制 單手武器
物理攻擊力提高,對指定目標造成傷害,並且額外造成大量的仇恨值 物理攻擊力提高,對指定目標造成傷害,並且額外造成大量的仇恨值
泰坦之牆
學習等級 30
強化型  狀態系   
瞬發技能  冷卻 120 秒 
武器限制 副手盾牌
在 12 秒內降低自己所有承受到的的傷害 在 12 秒內降低自己所有承受到的的傷害
威嚇
學習等級 40
攻擊型  物理系  目標自身周圍 
瞬發技能  冷卻 120 秒 
恫赫 10 公尺內所有低等級的目標,使它們在 5 秒內陷入恐懼狀態,並且閃躲值下降,對王怪無效 恫赫 10 公尺內所有低等級的目標,使它們在 5 秒內陷入恐懼狀態,並且閃躲值下降,對王怪無效
群體挑釁
學習等級 50
攻擊型  物理系  目標自身周圍 
瞬發技能  冷卻 12 秒 
武器限制 近戰武器
物理攻擊力提高,使自身範圍 20 公尺內的所有目標將你列為攻擊對象,並且在 6 秒內使目標受到的傷害提高 物理攻擊力提高,使自身範圍 20 公尺內的所有目標將你列為攻擊對象,並且在 6 秒內使目標受到的傷害提高
興奮
學習等級 60
強化型  狀態系   
瞬發技能  冷卻 60 秒 
在 20 秒內被擊中時,將會提高自身的攻擊力與 HP 上限,效果會持續 10 秒。 在 20 秒內被擊中時,將會提高自身的攻擊力與 HP 上限,效果會持續 10 秒。
極限戰意
學習等級 72
強化型  狀態系   
瞬發技能  冷卻 90 秒 
在 40 秒內,每次擊中目標後將提高自身招架值與格檔值,最多堆疊 5 次,效果會持續 4 秒。 在 40 秒內,每次擊中目標後將提高自身招架值與格檔值,最多堆疊 5 次,效果會持續 4 秒。

 

 

 

職業知識(戰士):第 1 排
  技能名稱
護身術
上限 20 級
上限 20 級 每提高 1 級,整體防禦提高 1 % 透過簡單且流暢的護身動作以保護自身安全技術。 每提高 1 級,整體防禦提高 1 % 透過簡單且流暢的護身動作以保護自身安全技術。
耐力訓練
上限 1 級
前置技能:護身術 10 級
上限 1 級 學習後,施放鐵皮咆哮時,增加防禦力的效果將提高 20 % 使人面對危機時刻,也能臨危不亂,靠著耐力化解難關的訓練方法。 學習後,施放鐵皮咆哮時,增加防禦力的效果將提高 20 % 使人面對危機時刻,也能臨危不亂,靠著耐力化解難關的訓練方法。
武器精通
上限 20 級
上限 20 級 每提高 1 級,整體命中值提高 2 % 熟練運用各種武器,使自己在進行戰鬥中能招招命中對手要害的技術。 每提高 1 級,整體命中值提高 2 % 熟練運用各種武器,使自己在進行戰鬥中能招招命中對手要害的技術。
快速癒合
上限 10 級
前置點數:知識總和 15 點
上限 10 級 每提升 1 級,被治療量提高 1 % 每一次的戰鬥經驗,都能使戰士更了解如何治療傷口,快速恢復到健康的狀態。 每提升 1 級,被治療量提高 1 % 每一次的戰鬥經驗,都能使戰士更了解如何治療傷口,快速恢復到健康的狀態。
堅韌
上限 1 級
前置技能:快速癒合 5 級
前置點數:知識總和 25 點
上限 1 級 學習後,施放泰坦之牆時,物理傷害減輕的效果將提高 20 % 老練的戰士會持續砥礪身心,堅定意志,抵擋更多的攻擊。 學習後,施放泰坦之牆時,物理傷害減輕的效果將提高 20 % 老練的戰士會持續砥礪身心,堅定意志,抵擋更多的攻擊。
堅毅體魄
上限 10 級
前置點數:知識總和 30 點
上限 10 級 每提升 1 級,所受到的物爆傷害降低 1 % 勇猛的戰士平日不忘強壯自身的體魄,以對抗猛烈的攻勢。 每提升 1 級,所受到的物爆傷害降低 1 % 勇猛的戰士平日不忘強壯自身的體魄,以對抗猛烈的攻勢。
嘲諷技巧
上限 1 級
前置技能:堅毅體魄 5 級
前置點數:知識總和 35 點
上限 1 級 學習後,施放群體挑釁時,傷害增加的效果將提高 20 % ,並延長效果時間 2 秒 看似無聊的吵架,實際上能加強嘴上功夫,讓對手失去冷靜,自取滅亡。 學習後,施放群體挑釁時,傷害增加的效果將提高 20 % ,並延長效果時間 2 秒 看似無聊的吵架,實際上能加強嘴上功夫,讓對手失去冷靜,自取滅亡。

 

職業知識(戰士):第 2 排
  技能名稱
健身術
上限 20 級
上限 20 級 每提高 1 級,HP上限提高 1 % 提昇自我體能,期許自己可以在戰場上永續奔馳的每日鍛鍊技術。 每提高 1 級, HP 上限提高 1 % 提昇自我體能,期許自己可以在戰場上永續奔馳的每日鍛鍊技術。
肉搏戰技
上限 20 級
上限 20 級 每提高 1 級,整體力量提高 1 % 運用最原始也是最值得信賴的強壯雙手來制伏敵人的戰鬥技術。 每提高 1 級,整體力量提高 1 % 運用最原始也是最值得信賴的強壯雙手來制伏敵人的戰鬥技術。
武器大師
上限 5 級
前置技能:肉搏戰技 10 級
前置點數:知識總和 15 點
上限 5 級 每提升 1 級,裝備近戰武器時,武器的攻擊力與魔力提升 2 % 鑽研各種武器的使用技巧,戰技的專精,是戰士令人畏懼的因素。 每提升 1 級,裝備近戰武器時,武器的攻擊力與魔力提升 2 % 鑽研各種武器的使用技巧,戰技的專精,是戰士令人畏懼的因素。
肌力訓練
上限 5 級
前置技能:武器大師 5 級
前置點數:知識總和 20 點
上限 5 級 每提升 1 級,增加血腥打擊所造成的傷害 3 % 增強最原始的力量,就算手上沒武器也能打倒敵人的訓練方法。 每提升 1 級,增加血腥打擊所造成的傷害 3 % 增強最原始的力量,就算手上沒武器也能打倒敵人的訓練方法。
腳力訓練
上限 5 級
前置點數:知識總和 25 點
上限 5 級 每提升 1 級,增加突進所造成的傷害 3 % 透過基礎的跑步,讓本身的速度更加提升,藉此發揮突進威力的訓練方法。 每提升 1 級,增加突進所造成的傷害 3 % 透過基礎的跑步,讓本身的速度更加提升,藉此發揮突進威力的訓練方法。
狂暴化
上限 1 級
前置技能:腳力訓練 5 級
前置點數:知識總和 35 點
上限 1 級 學習後,施放興奮時,增加攻擊力、 HP 上限的效果將提高 10 % 追求勝利快感的渴望會隨戰鬥次數同步增加,使人化身成兇暴的狂戰士。 學習後,施放興奮時,增加攻擊力、 HP 上限的效果將提高 10 % 追求勝利快感的渴望會隨戰鬥次數同步增加,使人化身成兇暴的狂戰士。

 

職業知識(戰士):第 3 排
  技能名稱
戰爭技術
上限 20 級
上限 20 級 每提高 1 級,整體物爆值提高 1 % 學習各種戰術,並將之用在戰場中以求能壓制大量敵人的技術。 每提高 1 級,整體物爆值提高 1 % 學習各種戰術,並將之用在戰場中以求能壓制大量敵人的技術。
復仇主義
上限 20 級
上限 20 級 每提高 1 級,增加每次攻擊所製造的仇恨值 2 % 理解如何激發對手的仇恨,將目光集中在自己身上以保護隊友的一門哲學。 每提高 1 級,增加每次攻擊所製造的仇恨值 2 % 理解如何激發對手的仇恨,將目光集中在自己身上以保護隊友的一門哲學。
恨意釋放
上限 5 級
前置技能:復仇主義 10 級
前置點數:知識總和 15 點
上限 5 級 每提升 1 級,增加痛恨之拳所造成的傷害 3 % 老練的戰士懂得累積憤恨的能量,在關鍵時刻一次釋放出來,使招式更具威力。 每提升 1 級,增加痛恨之拳所造成的傷害 3 % 老練的戰士懂得累積憤恨的能量,在關鍵時刻一次釋放出來,使招式更具威力。
求生訓練
上限 10 級
前置點數:知識總和 25 點
上限 10 級 每提升 1 級,增加活命意識的效果時間 1 秒 使自己處於危險關頭,激發出超越平時的潛能,讓人渡過所有危機的訓練方法。 每提升 1 級,增加活命意識的效果時間 1 秒 使自己處於危險關頭,激發出超越平時的潛能,讓人渡過所有危機的訓練方法。
恐懼意識
上限 1 級
前置點數:知識總和 35 點
上限 1 級 學習後,施放威嚇時,降低閃躲值的效果將提高 20 % ,並延長效果時間 2 秒 有經驗的戰士只需拿出氣勢嚇退對方,不用動手,就能輕易取勝。 學習後,施放威嚇時,降低閃躲值的效果將提高 20 % ,並延長效果時間 2 秒 有經驗的戰士只需拿出氣勢嚇退對方,不用動手,就能輕易取勝。

 

 

 

一般共用技(近戰防禦系)
  技能名稱
強擊 (共同技能)
學習等級 1
攻擊型  物理系  目標指定對象 
瞬發技能  冷卻 2 秒 
武器限制 近戰武器
物理攻擊力提高,對指定目標造成傷害後,如果目標帶著破壞之刃的效果時,將有 15% 機率擊倒目標,持續 3 秒 物理攻擊力提高,對指定目標造成傷害後,如果目標帶著破壞之刃的效果時,將有 15% 機率擊倒目標,持續 3 秒
破壞之刃 (共同技能)
學習等級 3
攻擊型  物理系  目標指定對象 
瞬發技能 
武器限制 近戰武器
每 2 秒對指定目標造成的傷害,持續 12 秒並且降低目標的閃躲值,效果最多可以堆疊 3 次 每 2 秒對指定目標造成的傷害,持續 12 秒並且降低目標的閃躲值,效果最多可以堆疊 3 次
戰鬥旋風 (共同技能)
學習等級 5
攻擊型  物理系  目標自身周圍 
瞬發技能  冷卻 3 秒 
武器限制 近戰武器
物理攻擊力提高,對 10 公尺內的所有目標造成傷害 物理攻擊力提高,對 10 公尺內的所有目標造成傷害
激怒宣言 (共同技能)
學習等級 7
強化型  狀態系   
瞬發技能  冷卻 20 秒 
在 30 秒內所製造的仇恨值提高,並降低受到的物理傷害 在 30 秒內所製造的仇恨值提高,並降低受到的物理傷害
挑釁 (共同技能)
學習等級 9
攻擊型  物理系  目標指定對象 
瞬發技能  冷卻 8 秒 
武器限制 近戰武器
物理攻擊力提高,並使目標將你列為攻擊的對象,並且在 6 秒內使目標受到的傷害提高 物理攻擊力提高,並使目標將你列為攻擊的對象,並且在 6 秒內使目標受到的傷害提高