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技能資料庫
 

 

工程師
職業取得門檻: ◎角色等級 30 級 ◎獵人 15 級
工程師對科學有極度偏執,他會用炸彈一類的科學產物,展現駭人的戰鬥風格,在煙硝味過後,敵人將體無完膚。工程師對科學有極度偏執,他會用炸彈一類的科學產物,展現駭人的戰鬥風格,在煙硝味過後,敵人將體無完膚。
透過科學的技術,可以研發出強悍的機械裝甲;製作出威力強大的炸彈,讓工程師將攻擊、牽制融合為一體,當敵人感到工程師相當合善時,那表示他們已被神奇的科學儀器洗腦了。透過科學的技術,可以研發出強悍的機械裝甲;製作出威力強大的炸彈,讓工程師將攻擊、牽制融合為一體,當敵人感到工程師相當合善時,那表示他們已被神奇的科學儀器洗腦了。
 

 

種族差異(工程師)
種族 HP(%) MP(%) 力量(%) 敏捷(%) 智慧(%) 精神(%) 運氣(%)
人類 107 101 107 112 100 100 124
鼠人 100 111 105 112 100 100 126
蛙人 112 95 107 116 100 100 120
熊人 114 97 110 112 100 100 121
小孩 98 117 105 113 100 100 125

 

 

 

種族特色(工程師)
  技能名稱
金屬庇護 (人類)
被攻擊時,所受到的物理傷害降低 5 % 。 被攻擊時,所受到的物理傷害降低 5 % 。
魔法鐵皮 (鼠人)
被攻擊時,所受到的魔法傷害降低 5 % 。 被攻擊時,所受到的魔法傷害降低 5 % 。
古代渦輪 (蛙人)
跑步速度提升 5 % 。 跑步速度提升 5 % 。
重砲掌控 (熊人)
攻擊時,有 2 % 機率會使目標穿刺耐性降低 10 點,持續 6 秒。 攻擊時,有 2 % 機率會使目標穿刺耐性降低 10 點,持續 6 秒。
嬌小優勢 (小孩)
閃躲值提高 30 % 。 閃躲值提高 30 % 。

 

 

 

職業專用技(工程師)
  技能名稱
重砲轟擊
學習等級 5
攻擊型  物理系  目標指定對象 
瞬發技能  冷卻 4 秒 
武器限制 遠程武器
物理攻擊力提高,對指定目標造成傷害後會陷入昏迷狀態,持續 3 秒 物理攻擊力提高,對指定目標造成傷害後會陷入昏迷狀態,持續 3 秒
Debug
學習等級 10
強化型  狀態系  目標指定對象 
瞬發技能  冷卻 6 秒 
隨機解除目標 2 個異常狀態 隨機解除目標 2 個異常狀態
低頻腦波
學習等級 15
攻擊型  物理系  目標指定對象 
瞬發技能  冷卻 6 秒 
武器限制 遠程武器
物理攻擊力提高,對指定目標造成傷害後,在 12 秒內會降低目標魔法技能傷害 10 % ,效果最多可以堆疊 3 次 物理攻擊力提高,對指定目標造成傷害後,在 12 秒內會降低目標魔法技能傷害 10 % ,效果最多可以堆疊 3 次
機油炸彈
學習等級 20
攻擊型  物理系  目標指定對象 
瞬發技能  冷卻 1.5 秒 
武器限制 火炮
物理攻擊力提高,並對目標 20 公尺內的所有對象每秒造成的傷害,持續 8 秒,效果最多堆疊 3 次,必須在機甲狀態才能夠使用。 物理攻擊力提高,並對目標 20 公尺內的所有對象每秒造成的傷害,持續 8 秒,效果最多堆疊 3 次,必須在機甲狀態才能夠使用。
黑色火藥
學習等級 20
攻擊型  火焰系  目標指定對象 
施展 1.5 秒 
武器限制 火炮
魔法攻擊力提高,對目標 20 公尺內的所有對象造成火焰傷害,如果目標帶著機油炸彈的效果時,將會觸發額外的引爆來造成傷害,必須在機甲狀態才能夠使用。 魔法攻擊力提高,對目標 20 公尺內的所有對象造成火焰傷害,如果目標帶著機油炸彈的效果時,將會觸發額外的引爆來造成傷害,必須在機甲狀態才能夠使用。
鋼鐵武裝
學習等級 20
變身型  狀態系   
瞬發技能  冷卻 6 秒 
以塑化金屬包覆自己,成為戰鬥型機甲的狀態,在該狀態底下,提高自己的 HP ,所承受到的所有傷害也降低 以塑化金屬包覆自己,成為戰鬥型機甲的狀態,在該狀態底下,提高自己的 HP ,所承受到的所有傷害也降低
黏液炸彈
學習等級 30
攻擊型  自然系  目標指定對象 
施展 1.5 秒  冷卻 10 秒 
武器限制 火炮
魔法攻擊力提高,對目標 20 公尺內的所有對象造成自然傷害,並且使目標無法移動,持續 6 秒,但受到傷害將會解除這個效果,必須在機甲狀態才能夠使用,對王怪無效。 魔法攻擊力提高,對目標 20 公尺內的所有對象造成自然傷害,並且使目標無法移動,持續 6 秒,但受到傷害將會解除這個效果,必須在機甲狀態才能夠使用,對王怪無效。
機甲修復
學習等級 40
治療型  狀態系   
施展 1.5 秒 
治療自己的 HP ,必須在機甲狀態才能夠使用 治療自己的 HP ,必須在機甲狀態才能夠使用
爆彈啟動
學習等級 50
召喚型  狀態系   
瞬發技能  冷卻 4 秒 
立即召喚一隻小型機器人來為自己作戰,牠將會使用自爆技能對敵人造成相當大的傷害,小型機器人的等級會與技能等級相同,傷害量也會隨之提升。 此寵物無法使用戰利品變身 立即召喚一隻小型機器人來為自己作戰,牠將會使用自爆技能對敵人造成相當大的傷害,小型機器人的等級會與技能等級相同,傷害量也會隨之提升。 此寵物無法使用戰利品變身
超級鋼鐵人
學習等級 60
強化型  狀態系   
施展 2.5 秒  冷卻 120 秒 
激發鋼鐵武裝的所有潛能,提高的 HP 與全屬性,並且提高技能黑色火藥黏液炸彈的威力 2 倍,持續 30 秒。 激發鋼鐵武裝的所有潛能,提高的 HP 與全屬性,並且提高技能黑色火藥黏液炸彈的威力 2 倍,持續 30 秒。
渦輪噴射
學習等級 72
攻擊型  物理系   
瞬發技能  冷卻 30 秒 
物理攻擊力提高,對 10 公尺內的所有目標造成傷害,並有 40% 機率對自身範圍 10 公尺內目標附加擊倒效果,持續 3 秒,必須在機甲狀態才能夠使用。 物理攻擊力提高,對 10 公尺內的所有目標造成傷害,並有 40% 機率對自身範圍 10 公尺內目標附加擊倒效果,持續 3 秒,必須在機甲狀態才能夠使用。

 

 

 

職業知識(工程師):第 1 排
  技能名稱
槍砲學
上限 20 級
上限 20 級 每提高 1 級,裝備火炮時,火炮的攻擊力與魔力提高 1 % 學習各類型槍砲的特性,以理解如何發揮出其威力的學科。 每提高 1 級,裝備火炮時,火炮的攻擊力與魔力提高 1 % 學習各類型槍砲的特性,以理解如何發揮出其威力的學科。
鍛造知識
上限 20 級
上限 20 級 每提高 1 級,所有耐性提高 1 % 理解並期許自己能打造出無堅不摧的防具,為打鐵的基礎知識。 每提高 1 級,所有耐性提高 1 % 理解並期許自己能打造出無堅不摧的防具,為打鐵的基礎知識。
合金知識
上限 20 級
上限 20 級 每提高 1 級,整體防禦提高 1 % 透過各種熔冶技術和調整金屬的比例,以製作出各類合金的知識。 每提高 1 級,整體防禦提高 1 % 透過各種熔冶技術和調整金屬的比例,以製作出各類合金的知識。
裝甲改良
上限 5 級
前置技能:合金知識 10 級
前置點數:知識總和 15 點
上限 5 級 每提升 1 級,所受到的物爆傷害降低 2 % 隨著技術的精進,工程裝甲的防禦將變得沒有死角。 每提升 1 級,所受到的物爆傷害降低 2 % 隨著技術的精進,工程裝甲的防禦將變得沒有死角。
出力系統改良
上限 6 級
前置點數:知識總和 25 點
上限 6 級 每提升 1 級,整體力量提高 2 % 透過出力系統的改良,工程師將能發揮機甲最大的效能。 每提升 1 級,整體力量提高 2 % 透過出力系統的改良,工程師將能發揮機甲最大的效能。
機油壓縮
上限 1 級
前置技能:出力系統改良 5 級
前置點數:知識總和 35 點
上限 1 級 學習後,施放機油炸彈時,每秒所造成的物理傷害將提高 10 % ,並提高技能所造成的傷害 10% 藉由改造機甲的壓縮機制,能讓工程師的機油炸彈獲得爆炸性的成長。 學習後,施放機油炸彈時,每秒所造成的物理傷害將提高 10 % ,並提高技能所造成的傷害 10% 藉由改造機甲的壓縮機制,能讓工程師的機油炸彈獲得爆炸性的成長。

 

職業知識(工程師):第 2 排
  技能名稱
冶煉
上限 20 級
上限 20 級 每提高 1 級,HP上限提高 1 % 將各種原料透過高溫熔爐進行提煉,產生無雜質的金屬而能打造出更耐打的鎧甲。 每提高 1 級, HP 上限提高 1 % 將各種原料透過高溫熔爐進行提煉,產生無雜質的金屬而能打造出更耐打的鎧甲。
擊發系統改良
上限 6 級
上限 6 級 每提升 1 級,整體攻速值提高 2 % 藉由最新射控機制的引進,工程師各種武裝的擊發系統,將變得更有效率。 每提升 1 級,整體攻速值提高 2 % 藉由最新射控機制的引進,工程師各種武裝的擊發系統,將變得更有效率。
砲身改造
上限 5 級
前置技能:擊發系統改良 5 級
前置點數:知識總和 15 點
上限 5 級 每提升 1 級,增加重砲轟擊所造成的傷害 3 % 經由反覆的改良,一把看似平常的槍砲,也能擁有擊毀城牆的可怕威力。 每提升 1 級,增加重砲轟擊所造成的傷害 3 % 經由反覆的改良,一把看似平常的槍砲,也能擁有擊毀城牆的可怕威力。
訊號學
上限 5 級
前置技能:砲身改造 5 級
前置點數:知識總和 20 點
上限 5 級 每提升 1 級,增加低頻腦波的效果時間 2 秒 熟練的工程師懂得訊號傳遞的藝術,使訊號更為清晰,或讓目標充滿雜訊。 每提升 1 級,增加低頻腦波的效果時間 2 秒 熟練的工程師懂得訊號傳遞的藝術,使訊號更為清晰,或讓目標充滿雜訊。
化工學
上限 5 級
前置點數:知識總和 25 點
上限 5 級 每提升 1 級,增加黏液炸彈所造成的傷害 2 % 透過化合物的混製,熟練的工程師能製作出更有殺傷力的黏液炸彈。 每提升 1 級,增加黏液炸彈所造成的傷害 2 % 透過化合物的混製,熟練的工程師能製作出更有殺傷力的黏液炸彈。
能量學
上限 5 級
前置點數:知識總和 30 點
上限 5 級 每提升 1 級,整體技能的 MP 消耗量降低 2 % 透過能量系統的改良,讓整個系統的運行有了突破性的進步。 每提升 1 級,整體技能的 MP 消耗量降低 2 % 透過能量系統的改良,讓整個系統的運行有了突破性的進步。
材料學
上限 5 級
前置技能:能量學 5 級
前置點數:知識總和 35 點
上限 5 級 每提升 1 級,增加機甲修復的治療量 3 % 當對材料的認識越來越豐富,工程師就能化腐朽為機甲。 每提升 1 級,增加機甲修復的治療量 3 % 當對材料的認識越來越豐富,工程師就能化腐朽為機甲。

 

職業知識(工程師):第 3 排
  技能名稱
波動力學
上限 20 級
上限 20 級 每提高 1 級,整體物爆值與魔爆值提高 1 % 掌握並運用波動的概念到戰鬥中,即使沒有命中敵人死穴,仍然能給予嚴重傷害的科技知識。 每提高 1 級,整體物爆值與魔爆值提高 1 % 掌握並運用波動的概念到戰鬥中,即使沒有命中敵人死穴,仍然能給予嚴重傷害的科技知識。
電磁學
上限 20 級
上限 20 級 每提高 1 級,爆擊傷害與魔爆傷害提高 2 % 理解並運用電磁的產生以及驚人的破壞力到自己武器中的學術。 每提高 1 級,爆擊傷害與魔爆傷害提高 2 % 理解並運用電磁的產生以及驚人的破壞力到自己武器中的學術。
雷達改良
上限 6 級
前置點數:知識總和 15 點
上限 6 級 每提升 1 級,整體命中值提高 2 % 透過鑽研最新的雷達技術,工程師將擁有最準確的瞄準與索敵系統。 每提升 1 級,整體命中值提高 2 % 透過鑽研最新的雷達技術,工程師將擁有最準確的瞄準與索敵系統。
火藥學
上限 5 級
前置技能:雷達改良 5 級
前置點數:知識總和 25 點
上限 5 級 每提升 1 級,增加黑色火藥所造成的傷害 2 % 學習精準的調配火藥的比例,老練的工程師將知道如何發揮火藥的最大威力。 每提升 1 級,增加黑色火藥所造成的傷害 2 % 學習精準的調配火藥的比例,老練的工程師將知道如何發揮火藥的最大威力。
電動機改良
上限 1 級
前置點數:知識總和 35 點
上限 1 級 學習後,施放爆彈啟動時,將召喚出比技能等級高 5 級的小型機器人 一點點的進步,將帶來巨大的改變,就像裝了改良電動機的小型機器人。 學習後,施放爆彈啟動時,將召喚出比技能等級高 5 級的小型機器人 一點點的進步,將帶來巨大的改變,就像裝了改良電動機的小型機器人。

 

 

 

一般共用技(遠距傷害系)
  技能名稱
精準射擊 (共同技能)
學習等級 1
攻擊型  物理系  目標指定對象 
瞬發技能  冷卻 2 秒 
武器限制 遠程武器
物理攻擊力提高,對指定目標造成傷害後,會使目標降低移動速度 30 % ,持續 6 秒,對王怪無效 物理攻擊力提高,對指定目標造成傷害後,會使目標降低移動速度 30 % ,持續 6 秒,對王怪無效
穿孔 (共同技能)
學習等級 3
攻擊型  物理系  目標指定對象 
瞬發技能  冷卻 2 秒 
武器限制 遠程武器
每秒對指定目標造成的傷害,並且失去的 MP ,持續 12 秒 每秒對指定目標造成的傷害,並且失去的 MP ,持續 12 秒
狙足 (共同技能)
學習等級 5
攻擊型  物理系  目標指定對象 
瞬發技能  冷卻 20 秒 
武器限制 遠程武器
在 6 秒內使目標無法移動,並且讓目標受到的傷害增加,對王怪無效 在 6 秒內使目標無法移動,並且讓目標受到的傷害增加,對王怪無效
狂野意志 (共同技能)
學習等級 7
強化型  狀態系   
瞬發技能  冷卻 60 秒 
在 30 秒內提高自己的物爆值 在 30 秒內提高自己的物爆值
隼眼 (共同技能)
學習等級 9
強化型  狀態系   
瞬發技能  冷卻 60 秒 
在 30 秒內提高自己的命中值與攻速值 在 30 秒內提高自己的命中值與攻速值